Lompat ke konten Lompat ke sidebar Lompat ke footer

Keterampilan Inti dari Sebuah Aplikasi dan Komputasi yaitu

keterampilan inti dari sebuah aplikasi dan komputasi yaitu - merupakan salah satu soal yang mungkin akan kalian jumpai dalam ujian atau ulangan disekolah. Jika kalian ingin tahu jawaban dari pertanyaan tersebut"keterampilan inti dari sebuah aplikasi dan komputasi yaitu" maka kalian bisa simak kunci jawabannya di bawah ini. 

1) keterampilan inti dari sebuah aplikasi dan komputasi yaitu

a. komputerisasi 

b pemikiran komputasi

c. internet sharing 

d. option internet​

Jawaban yang benar adalah b pemikiran komputasi

keterampilan inti dari sebuah aplikasi dan komputasi yaitu pemikiran komputansi. Jadi apa sebenarnya yang dimaksud dengan berpikir atau pemikiran komputasi itu ? Pemikiran komputasi adalah suatu cara pandang atau perspektif dalam menghadapi masalah yang mengacu pada penggunaan konsep dan teknik yang terkait dengan komputasi. Pemikiran ini melibatkan pemikiran sistematis, logika, dan analitis untuk memecahkan masalah dengan menggunakan konsep matematika, algoritma, dan teknologi komputer.


Ketrampilan yang bisa kita didapatkan dari berpikir komputansi adalah kita itu bisa mudah dalam mengamati suatu masalah dan mencari solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut, memecahkan masalah dengan baik. Berpikir komputansi bisa membuat kita menjadi lebih cerdas dan berpikir kreatif.

Karakteristik berpikir komputasional antara lain : 

- mudah memahami sesuatu dan memiliki kemampuan untuk memecahkan suatu permasalahan, memberikan solusi dan mengembangkannya. 

- menguataman gagasan dan ide

- bisa mengkombinasikan pemikiran matematis dan teknis


2) Kemampuan pemikiran komputasi yang harus dimiliki seorang siswa, kecuali

a. Decomposition 

b. Pattern Recognition 

c. Abstraksi 

d. Algorithm Design 

e. Confusion 

Jawaban yang benar adalah e. Confusion 

Kemampuan pemikiran komputansi yang harus dimiliki oleh seorang siswa yakni 4 langkah berpikir komputasional antara lain Decomposition , Pattern Recognition , Abstraksi , Algorithm Design 


3). Berpikir komputasional yaitu cara berpikir untuk

a. Menguraikan masalah 

b. Mempersulit masalah 

c. Menggunakan berbagai macam akar 

d. Mengetahui akar masalah 

e. Menggunakan masalah 

Jawaban yang benar adalah a. Menguraikan masalah 

Berpikir komputasional adalah cara berpikir sistematis yang melibatkan pemecahan masalah dengan menggunakan konsep dan teknik yang terkait dengan komputasi. Cara berpikir ini melibatkan pemecahan masalah dengan pendekatan logis, analitis, dan sistematis.


4). Computational thinking harus diterapkan sejak dari

a. dini

b. sekolah

c. kuliah

d. dewasa

Jawaban yang benar adalah a.dini

Computational thinking harus diterapkan sejak dari dini. Mengapa Computational thinking harus diajarkan sejak dini? karena sebelum bisa dan dapat memecahkan sebuah permasalahan yang besar dan kompleks seseorang itu perlu berlatih dengan persoalan persoalan yang kecil dulu. Kemudian bertahap menjadi permasalahan yang sedang hingga selanjutnya bisa menyelesaikan permasalahan yang besar dan kompleks.


5). Maple, program ini pada awalnya dikembangkan oleh grup symbolic computation dari….

a. haiti

b. los angeles

c. miami

d. kanada

e. minessota

Jawaban yang benar adalah d. kanada

Maple berasal dari perusahaan perangkat lunak Kanada yang bernama Maplesoft. Perusahaan ini didirikan pada tahun 1988 oleh Keith Geddes, Gaston Gonnet, dan Michael Monagan, yang semuanya merupakan profesor di University of Waterloo, Kanada. 

Maplesoft pertama kali mengembangkan perangkat lunak Maple pada tahun 1981 sebagai sistem aljabar komputer untuk mendukung penelitian matematika. Sejak itu, perangkat lunak Maple terus berkembang dan menjadi salah satu alat pemrograman matematika paling populer dan kuat di dunia.

 Saat ini, Maple telah digunakan oleh ribuan lembaga pendidikan, perusahaan, dan pemerintah di seluruh dunia. Maplesoft juga telah mengembangkan produk-produk lain yang terkait dengan Maple, seperti MapleSim (perangkat lunak pemodelan dan simulasi sistem dinamis), dan Maple T.A. (sistem penilaian dan pengelolaan tes online).


6). komponen utama sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat, dipegang dan dipindahkan adalah ?

a. mainware

b. hardware

c. brainware

d. software

Jawaban yang benar adalah b. hardware

komponen utama sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat, dipegang dan dipindahkan adalah perangkat keras ( hardware )


7). salah satu tokoh yang terkenal dengan prisip-prinsip computational thinking, adalah

a. Rudy Chan 

b Jhon washbender 

c. Bill Gates 

d. Philip A. 

e. Jeanete wing

Jawaban yang benar adalah c. Bill Gates 

Bill Gates, atau lengkapnya William Henry Gates III, adalah seorang pengusaha dan filantropis Amerika Serikat yang terkenal sebagai salah satu pendiri Microsoft Corporation, salah satu perusahaan teknologi terbesar di dunia. Gates lahir pada tanggal 28 Oktober 1955 di Seattle, Washington, dan menjadi salah satu tokoh paling sukses dan berpengaruh dalam sejarah teknologi modern.


8). sebutkan dan jelaskan 4 pondasi berpikir komputasional?

Ada berbagai pendapat tentang pondasi berpikir komputasional, tetapi berikut adalah empat pondasi utama yang sering disebut: 

1. Dekomposisi (Decomposition) Pondasi pertama berpikir komputasional adalah dekomposisi. Ini adalah proses memecah masalah yang kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Hal ini memudahkan untuk memahami masalah secara keseluruhan dan mengidentifikasi keterkaitan antara setiap bagian. Contoh dari dekomposisi adalah memecah suatu tugas atau masalah besar menjadi sub-tugas atau sub-masalah yang lebih kecil dan mudah dikelola. 

2. Pola Pengenalan (Pattern Recognition) Pondasi kedua berpikir komputasional adalah pola pengenalan. Ini adalah kemampuan untuk mengenali pola atau kesamaan dalam data atau informasi. Hal ini memudahkan pengelompokan data dan mengidentifikasi kecenderungan atau pola yang dapat membantu memecahkan masalah. Contoh dari pola pengenalan adalah mengenali pola data dalam tren pasar atau pola kata dalam teks. 

3. Abstraksi (Abstraction) Pondasi ketiga berpikir komputasional adalah abstraksi. Ini adalah proses menyederhanakan atau mengabaikan detail yang tidak penting dari suatu masalah untuk fokus pada aspek-aspek yang lebih penting. Hal ini membantu untuk melihat masalah secara lebih terstruktur dan mudah dipahami. Contoh dari abstraksi adalah menghilangkan detail yang tidak penting dari suatu algoritma atau memfokuskan pada ide inti dari sebuah gagasan atau konsep. 

4. Algoritma (Algorithm) Pondasi keempat berpikir komputasional adalah algoritma. Ini adalah serangkaian instruksi atau langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas atau masalah. Algoritma digunakan untuk memecahkan masalah dan mencapai tujuan yang diinginkan secara sistematis dan efektif. Contoh dari algoritma adalah serangkaian instruksi yang digunakan untuk melakukan perhitungan matematika atau mengatur data dalam database.

Posting Komentar untuk "Keterampilan Inti dari Sebuah Aplikasi dan Komputasi yaitu"